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 [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists

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MessageSujet: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists    [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists  I_icon_minitimeJeu 7 Sep - 13:45

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farao  Au royaume des aveugles, le cyclope est roi cyclops
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists    [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists  I_icon_minitimeJeu 7 Sep - 13:46

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Auberon
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists    [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists  I_icon_minitimeJeu 7 Sep - 15:56

J'aime bien la règle mur de boucliers des Gardiens du Phalanx. Mine de rien, c'est un petit plus sympathique et fluff, du moins dans mon esprit.

Pour Sigismund, j'aurais mis quelque chose comme Kharn le Félon, qui touche toujours sur un 2+, quelque soit les modificateurs. Après tout c'est le meilleur combattant de l'Astartes (un des meilleurs Wink).

Pauvre Rogal Dorn... le voilà seigneur des Sons of Horus... Wink

Sinon ça me parait nickel. Je vois pas de trucs trop déconnant.
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists    [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists  I_icon_minitimeVen 8 Sep - 7:33

Rho... le copier/coller de m..de..... Embarassed

Merci !

Sigi il relance ses jets pour toucher, pour blesser sur les perso avec un +2 en Force et il les force à relancer leurs invu réussi avec une PA-3. C'est déjà pas mal je trouve Smile


farao  Au royaume des aveugles, le cyclope est roi cyclops
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists    [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists  I_icon_minitimeVen 8 Sep - 7:41

Ah oui, dit comme ça... Je n'avais pas regardé son arme. Mea Culpa (parce qu'elle sait nager).
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists    [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists  I_icon_minitimeVen 8 Sep - 7:52

J'ai fais la même pour Dorn en regroupant et simplifiant des aptitudes et en les collant à son arme. Format il divise plus ses attaques par deux après en avoir gagné D3 pour gagner +2 en Force et blessure mortel (surtout qu'une épée tronçonneuse lourde toute simple donne +2 en Force)


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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists    [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists  I_icon_minitimeLun 1 Juin - 13:18

Hello,

Quelques retours suite à mes précédentes parties (et la préparation de la prochaine !) (version 4 du 21/02/2020) :
- Disciplined Fire : dans un souci de cohérence, je séparerais les 2 bonus liés à cette règle. D'un côté, les bonus aux armes à bold ; de l'autre, le bonus contre les véhicules et bâtiments.
- Iliastus assault canon : les Blood Angels et les IF devraient avoir le même profil (les IF ont, en plus, le défaut de détruire l'arme sur un quadruple 1)
- Architecte de guerre : trait trop contraignant (surtout vu certains dans d'autres légions !). Modifier la contrainte sur le PA -1 en si la PA est différente de 0/-. Voir même enlever cette contrainte de PA car il y a déjà la bulle + le besoin d'être à couvert.
- Sapeurs : remplacer par "un élément de décor reçoit un bonus de +1 à la save de couvert pendant la phase de tir" ou par "un élément de décor reçoit un malus de -1 (voir -2 ?) à la save de couvert pendant la phase de tir"
- Templar Brethen : il faut leur donner leur bouclier par défaut (cohérence avec les figs + la v7) ; ils pourraient avoir accès au Vigil Patern Storm Shield (fluff mais cher)
- Alexis Polux : son trait est nul (c'est l'un des pires stratagèmes SM). Je comprends la cohérence sur le wording par rapport à son titre mais en jeu, ça le rend transparent en tant que Commander. Revoir son prix ? Il faudrait qu'il ait lui même TP pour la cohérence avec sa règle Void Commander (il me semble qu'il pouvait en v7).
- Dorn :
-- sur Storm's teeth (faute de frappe sur le nom de l'arme) reaping blow, passer en PA-2 ? S'il est sous une masse de piétons, il est statistiquement plus fiable de faire du Eviceration blow quand même...
-- Trait architecte de guerre : voir plus haut

Edit : MaJ suite à une nouvelle partie
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MessageSujet: Re: [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists    [Règles] Projet Horus Heresy V8 : Imperial Fists  I_icon_minitime

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